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[늑대인간 게임] 설정

토의 시간

낮 시간의 길이를 지정합니다. (3분 ~ 15분)

낮 시간의 연장이 결정되면, 연장되는 시간은 설정된 토의 시간에 따라 결정됩니다.

3~4분 → 1분 연장

5~8분 → 2분 연장

9~12분 → 3분 연장

13~15분 → 4분 연장

투표 시간

저녁 시간의 길이를 지정합니다. (20초 ~ 60초)

재투표를 진행하면 설정한 투표 시간의 길이만큼 저녁 시간이 연장됩니다.

유언 시간

황혼 시간의 길이를 지정합니다. (0초 ~ 60초)

0초로 설정할 경우, 저녁 시간이 끝나면 곧바로 밤 시간으로 넘어갑니다.

능력 시간

밤 시간의 길이를 지정합니다. (20초 ~ 60초)

프롤로그 시간의 길이는 밤 시간 + 10초입니다.

프롤로그 점

프롤로그 시간에 [점쟁이, 순진한 점쟁이, 예언자, 마녀]가 능력을 사용할 수 있는지 정합니다.

인간점 (기본)

게임이 시작되면, [점쟁이, 순진한 점쟁이, 예언자, 마녀]에게 무작위 참가자 한 명(NPC 제외)의 결과가 시스템에 의해 자동으로 제공됩니다. 단 아래와 같은 제한이 있습니다.
점쟁이와 순진한 점쟁이는 '물린 자, 흑기사, 경비견, 저승사자, 늑대인간, 똑똑한 늑대, 배고픈 늑대, 여우요괴'가 아닌 사람의 점 결과를 얻습니다.
예언자는 '물린 자, 흑기사, 경비견, 저승사자, 늑대인간, 똑똑한 늑대, 하얀 늑대, 배고픈 늑대, 여우요괴'가 아닌 사람의 직업을 알게 됩니다.
마녀는 '저승사자, 여우요괴'가 아닌 사람의 직업을 알게 됩니다.

없음

프롤로그 시간에 [점쟁이, 순진한 점쟁이, 예언자, 마녀]는 능력을 사용할 수 없습니다.

있음

프롤로그 시간에 [점쟁이, 순진한 점쟁이, 예언자, 마녀]는 능력을 사용할 수 있습니다.

Tip)

'프롤로그 점'은 게임이 시작하자마자 점쟁이가 늑대인간/여우인간의 점을 보아 빠른 인간승을 가져오는 것을 방지하기 위해 만들어졌습니다.
어떤 직업편성을 사용함에 관계없이 '프롤로그 점'은 '인간점'으로 유지하는 것을 권장하며, '있음'으로 설정하는 것은 권장하지 않습니다.

연속 보호 불가

'연속 보호 불가'를 설정하면, [기사 , 흑기사]는 그 날 보호한 사람은 다음 날에 보호할 수 없습니다.
예를 들어 1일째 밤에 A를 보호했다면, 2일째 밤에는 A를 보호할 수 없습니다.

Tip)

'연속 보호 불가'를 설정하면 마을 진영이 불리해집니다.
'연속 보호 불가'는 기존의 게임 패턴에 변화를 주기 위해 만들어졌습니다.
점쟁이와 기사가 존재하는 마을에서, 점쟁이가 첫날부터 자신의 직업을 밝히고 기사가 숨은 상태에서 점쟁이를 지키기만 하면 늑대들은 점쟁이의 점 결과로부터 벗어나기 힘들어집니다. '연속 보호 불가'를 사용하게 된다면 이제 기사는 누구를 보호해야 하는지에 대한 '까다로운 선택'이 필요하게 될 것입니다.

투표 동표일 때

투표를 가장 많이 받은 사람이 두 명 이상이면, 재투표를 진행합니다. 재투표에서는 첫 투표에서 투표를 가장 많은 사람들만 선택할 수 있으며, 이 사람들은 투표를 할 수 없습니다.
재투표에서도 투표를 가장 많이 받은 사람이 두 명 이상이면, 다음과 같은 방식으로 처형을 진행합니다.

랜덤 처형 (기본)

투표를 가장 많이 받은 사람 중 한 명이 무작위로 선택되어 처형됩니다.

처형 없음

아무도 처형되지 않습니다.

Tip)

'처형 없음'을 선택하면 마을 진영이 불리해집니다. '모두 처형'을 선택하면 마을 진영이 유리해집니다.
재투표에서 처형될 사람이 정해지지 않는 경우가 발생하는 경우는 적지만, 다음과 같은 게임 상황의 경우에 이 설정이 크게 중요해집니다.
게임에서 [마을사람, 마을사람, 늑대인간, 늑대의 권속]이 남아있다고 가정합시다. 게임은 끝나지 않지만, 늑대의 권속과 늑대인간은 서로를 알기 때문에 실질적으로는 2:2 상황입니다. 마을사람 2명이 늑대인간이 누구인지 알게 되었다면, 투표를 진행할 때 무조건 늑대인간 2표, 마을사람 2표로 표가 갈리게 됩니다.
이때 '랜덤 처형'이 설정되어 있다면, 무작위로 늑대인간 또는 마을사람의 처형이 결정됩니다. 따라서 마을 진영이 승리할 확률은 50%가 되겠네요.
'처형 없음'이 설정되어 있다면, 처형은 진행되지 않고, 밤에 마을사람을 한 명 습격하면서 다음날에는 [마을사람, 늑대인간, 늑대의 권속]이 남게 됩니다. 이 경우에는 무조건적으로 마을 진영의 패배이군요.

공개 투표

'공개 투표'를 설정하면, 투표 결과에서 누가 누구에게 투표했는지 확인할 수 있습니다.

Tip)

'공개 투표'를 설정하면 마을 진영이 유리해집니다.
누가 누구에게 투표했는지에 대한 정보는 이후의 추리에 유용하게 사용할 수 있습니다. "너는 왜 A를 투표했지? A를 믿는다고 했잖아?" 등 여러가지 대화의 주제를 여는 데에 사용할 수 있습니다.

NPC 직업 부여

'NPC 직업 부여'를 설정하면 NPC도 직업을 가질 수 있기 때문에, NPC를 위해 직업을 한 개 더 추가해야 합니다. 예를 들어 참가자 7명으로 게임을 진행하고자 한다면, 8개의 직업을 편성해야 합니다.

NPC의 직업은 무조건 인간 종족으로, 늑대나 여우가 될 수 없습니다. 또한 NPC의 어떠한 직업능력도 발동하지 않습니다.

Tip)

'NPC 직업 부여'를 설정하면 마을 진영이 불리해집니다.
NPC가 마을사람 이외의 직업을 가질 수 있기 때문에, 게임의 난이도가 올라가게 됩니다. 누군가 1일째 낮에 자신이 점쟁이라고 밝혀도, NPC가 점쟁이일 수도 있기 때문에 온전히 신뢰하기 어려워지게 됩니다. 온라인 마피아의 '초킬'과 비슷한 설정이라고 할 수 있습니다.
'NPC 직업 부여'는 8인 이하에서만 사용하는 것을 권장합니다.

서브룰

밤 없음

밤 시간이 존재하지 않으며, 저녁/황혼 시간이 끝나면 바로 다음날 낮으로 넘어갑니다. 습격을 포함한 밤 능력을 사용할 수 없습니다.
Tip) '밤 없음' 서브룰에서는 마을사람:늑대인간의 비율을 3:1로 맞추는 것을 권장합니다.

승리 반전

모든 참가자들의 승리조건이 반대로 뒤집힙니다. 예를 들어 늑대들이 모두 사망하면 늑대 진영의 승리가 됩니다.

커플링

무작위로 2명의 참가자에게

연인
상태를 부여하고, 게임이 시작할 때 자신의 연인이 누구인지 알려줍니다.
이 2명의 참가자는 '연인 진영'이 되어 승리 조건이 변화합니다. 자세한 내용은
연인
을 참조하세요.
Tip) '커플링' 서브룰을 설정하면 직업편성에 연인 진영 직업을 넣을 수 없습니다.